分区: 铜雀台国家:风时间: 2007.10.2标题:【稿件·国战】铜雀台:踏雪无痕记者:天可汗 太行北向,阴山南麓,长白西边,群山围绕为天然险峻,渤海拱卫成鱼米之乡。上古之时,炎帝挥九黎大军自三苗北上,吞噬中国,将轩辕一族的生计空间压缩到黄河以北。黄帝集合残部,于涿鹿击溃蚩尤主力,山河为之逆转,黄帝遂为皇帝,划群山为五岳,分世界为十二牧,各设仕宦以治之,中华大地百族以后早先凝集为一个富强的文明国家,是为中国(一说炎帝即蚩尤;或说蚩尤乃炎帝所部后续领袖,炎帝部落铩羽后南迁,积累势力后在新的领袖蚩尤指挥下北上复仇)。中国北方气候寒冷,人和动物成熟期较长,因而能获得较长的生长期,致使北方的人物高大威猛,动物彪悍凶狠,故有燕赵多烈士、白山黑水产恶虫之说。白山即长白山,黑水即黑龙江,白山黑水即乏指东北广大之地。另有说为用兵如用水,北高而南低,故以北方为根本,大兵顺势南下,即如水流,无可阻也。 细看一下流戏地图,不难发掘蜀国有2个首要沙场(以箕谷为主题的西北区域,以百草林为主题的荆州北部区域),1个次要沙场(以左慈山屋为主题的益州区域)、1个边缘沙场(以黄巾山寨为主题的荆州南部区域);魏国则有3个首要沙场(以延津口为主题的河北区域,以白马为主题的中国区域,以玄菟为主题的东北区域)、2个边缘沙场(以子午谷为主题的雍州区域,以地下窟窿为主题的豫州区域);吴国有2个首要沙场(以湘水为主题的扬州区域,以葫芦谷为主题的荆州南部区域)、1个边缘沙场(以碧水地穴为主题的淮南区域)。蜀国的两个首要沙场之间间隔遥远,难以暂时变动,而吴国的两个首要沙场却连成一片,有利于策划,至于魏国,各城之间间隔普遍遥远,花在跑路的时间比攻城的时间要多良多。周旋玩家国来说,占有西北区域或黄河以北,因为各城之间间隔对比遥远,可攻打对象清澈理会,这些特点对玩家国凝集力的提高和被攻打的频率减低,都是分外明显的,因而帝、雪在北方策划,风国在西北策划,都有过赢了的阶段。福国、风国、雪国,都在南边失去最后的据点而灭亡,这也非有时,地舆情形的职位,在个中起了环节的功用。 因为雪国的旗子是黄色的,因而周旋反扑雪国,一说为扫黄,又一说为扫雪、踏雪。雪国因为指导有方,另有南天精雕等高级勇将为主力,一贯以后都是铜雀台的一大强国,当其他玩家国此起彼伏之时,雪国却能傲雪凌霜,在自身富强的同时,再三策划灭亡异国的谋划,并再三到手。因为雪国的富强,良多蓄谋征伐雪国的军团都在潜藏待时,而昨晚恰是这么一个好的机会,因而当风花雪月军团将东北数城打下成为空城后,蜀国的少少军团不约而同地对河北数城建议了冲锋。因为适值国庆长假,各国参战人数明显缩短,雪国的一贯富强也让他们放松了少少的警觉,东北的环节一战——辽东城之战,很万古间雪国的人马只有20多人,尽管稳占优势,但彷佛雪国兵士的踊跃性不是很高,部门人死亡后不实时复活,可能守护一段时间后不明白跑到那去了,可能是去攻打其他对象了,也可能是刷贡献去了,而风花雪月团的人逐渐又积累起又一次的冲锋,终于逐渐占有优势,拿下了辽东城。片刻,那些还严重恫吓吴国兵士性命的雪国牛人被体系冷血地传送回本国,因为东北首先基地辽东城的陷落,雪国当晚国战波折的运气已经被决意了,接下来的题目是能否消灭雪国了。大师都了解东北地区怪大,玩家参战数量少,路难跑,跑大了还杀不到几个人,而中途叫换旗子,本国将士能迅速到位的必然只有一小部门,因此雪国就停止了东北地区,改道炼狱拿了武陵做首先的基地。而许昌、宛,尽管也被雪国抑制了一段时间,但显明没有高度偏重。因此,首先的战场,就被设在了武陵。当时雪国的精兵大抵50人全盘云集武陵,抱着本团气力微弱,但几回再三攻打武陵来牵制雪国的人马,给其他强团制造夺城机会的心思,我和团里数人及吴国其他团少数人马,几回再三攻击武陵。后期蜀国的守在武陵西门,大师都认为是雪国请来看守西门的,都很愤恚,没料到后期他们也进去打了,蜀国的人马显明比吴国富强,他们进城后尽管没有到手,但也极大牵制了雪国的人马,这样一来雪国的大部门气力就齐集在客栈及炼造房一带,雕像及市场何处守护人员特殊稀疏。这时刻我和少数吴人也在客栈一带跑动,归天后也许有十及个雪国人守尸身,这无疑极大牵制了雪国的兵力,这时刻风花雪月团远道从零陵西攻进来,因为他们的路线是从武陵市场何处过来,因此迅速对雕像一带变成优势,当雪国在客栈这儿的人手还没反响过来,风花雪月的人迅速歼灭了雕像一带的雪国兵士,复活了雕像一带的吴国兵士,迅速变成极大的部分优势,实在是短暂就夺取了武陵城,雪国颁发消灭! 不妨说,雪国将士的体现依旧很超卓的,但因为没有预料到会遭逢这样严峻的检验,有点猝不及防的味道,并且换线、改旗子等人民性子也和其他国家一致,不可以让引导官如臂使指凡是行使自在,因此一旦遭逢逆境,就会对比被动。这是一个普遍的题目,到底是个游戏,没办法对团员举行严厉的训练,对付引导官请求国战时期换线、改旗子的呼吁,团员多数是置之不理,横竖不服从这个呼吁,诱导也没办法惩戒他,国家是否消灭,泛泛团员其实不是很关切。当国家消灭后,团员也不会检验本身——如果我能迅速改旗子,也许不一致,而是大路地想——哈哈,引导的人也该思虑,换旗子是很难的,攻打间隔长的搞未必人员流失这些,引导的人也该思虑的。不妨说,各团团长及少数精英,及一国的计谋设计官及国战引导官,这些人会很努力,很勤劳地为了国家的成长尽心尽力,然而对付凡是人民来说,国家灭了,要他们反思,他们就会说——现在说这些尚有什么用呢!说白了即是不负职责的办法很普遍,都图开心,怕不便,游戏娱乐罢了,其实说难听点这样的人不如不要玩这个游戏,但他想玩,你也没办法,到底都有本身的观点。雪国的消灭,算作对手我是欢欣的,然而同时也说明,就算雪国这样的大国,人民性子也和其他国家差不多,这让我对所有游戏的玩家有点愤懑,尚有点绝望——没军事性子的玩家太多了,就好比一个一腔热血的将领,面对的是一群恶棍的士兵,没办法严厉训练他们,还要为了奉承他们和他们谈友情,攀兄弟,那有多恶心就有多恶心。说得有点过激,大师宽恕。雪国是一个不灭的神话,它的消灭,从侧面反响出所有游戏玩家性子升迁无法起色的瓶颈,这不由让我对玩家、对游戏,都愤懑和绝望,期望能出更好的游戏,要能回手那些不可以严厉军事纪律玩家的游戏,而不是似乎现在一致姑息养奸。现在就算军团体系,团长一个,副团长一个,另外46个都是泛泛团员。如果副团能设置三个,其下又设置数级军衔,那样不妨用等级森严的军衔来筹备团员,以此来激劝团员的醒悟,抬高他们的国战性子。人类社会,如果没有了等级森严,国家官员和一个平民讲一律,那样尽管好像民主了,但这个社会也就落空了纪律,彻底完蛋了。说难听点中原文化即是绵羊脑筋,对付军国主义精神一贯是排除的,反响到游戏中即是布局纪律涣散,那样迟早要出大事的。 铜雀台:乐浪城主苍穹帝国收国战活人!等级不是很偏重,关键要国战主动。入团的密天可汗,加群45458820 (转载请注明出处:http://www.333039.net/qipaixiazai/20100317/264.html) |