关键字:经验 17173的菜鸟作家太多了,云云粗略的游戏,没几个写技术流的。我增加上一部门、 这些数据妙手了解的也未必许多,了解的话就会在PK中占领优势。我现在把本身所了解的,测试过的,都发出来。感到好就捧个场,认为舛误的本身去测试。 掷中不仅仅是增加掷中,对付武功有追加蹧蹋,恶果是1/4,每100点掷中增加25点武功蹧蹋。弓箭手在这点最有利,后期起码200的掷中。 弓箭的冥神护体增加的是100点防备,PK灵验。 武功防备的恶果是1/2,这即是其石头都是2的整数倍的原由。1440武功防抵消的武功蹧蹋只有720,并且对平砍无任何防备效用。 刀破甲技术的含义和火属性放火器上不一致,破甲是漠视防备,而不是降低,刀是独一个不妨在不破防情况打出高数字的,靠的即是这点,并且只对防备灵验,火也是只对防备灵验。二者对武功防备没有任何效用。 PK强弱不要只看打怪的数字,因为PK和打怪的算计想法完全差异,怪的防备网络上都有,有兴趣的本身比较一下,找个防备靠近的尝尝,凭据奇迹的差异,结果也不一致,因为各个奇迹之间的算计想法和常数也不一致。尚有即是气功,PK的效用和打怪也不一致。枪的乾坤和医生的长攻在PK时比打怪恶果要低。 门派和奇迹对付卡技术的感化是很大的,技术打几下就能卡几下,最高是3,尚有即是武功的速度。卡技艺时的速度格外关节。云云看来,卡技艺最理想的便是Z枪,刀最弱,正邪刀都只有90-的武功卡起来灵验,即使刀有真武和破甲来填补,不过在卡技艺PK的今天,这点的吓唬要靠后站一站,并且真了然的人对待刀势必不会穿全WGF装的,那正中刀的下怀,这点我往后会细腻申明。在这点上还有一个弱者便是邪枪,90+的技艺卡起来效果不如意。而弓箭手的无明再开加快,靠着射程来拉据、花费战,号称最能抗的剑也不定能耗的过,并且自己高攻势必高破防,传说走平射可能高速射杀武功防御装,这点我还没有测试。 F在破防的根源上对技艺的抵消效果为1.5,并且对回柳和真武的加成摧残也有同样比例的抵消效果。近似值或者分别为1.7和2。 1440WGF装备并不是最完美的PK装备,对医、枪用没错,对剑、弓就不定,对刀万万是舛讹,这点必要另开一篇来疏解,即使理论舛讹,但结尾效果是一律的,我可能通知行家,对待刀的真武,一旦显现,那么WGF的效用即刻对折。 (转载请注明出处:http://www.333039.net/yifayouxi/20100906/796.html) |